2013年,当任天堂(Nintendo)的情况非常糟糕时,已故的杰出总裁岩田聪(Satoru Iwata)明确告诉股东,为什么连续两年的经营亏损根本不是解雇任何人的理由。
他说:“我真心怀疑那些担心自己可能被解雇的员工是否能开发出可以打动全世界人民的软件游戏。”他对投资者为了短期财务效益而裁员、危及《马里奥》(Mario)和《塞尔达》(Zelda)等游戏的辉煌、削弱士气的压力不以为然。
十年后的今天,日本企业界仍然被这种冲突所定义,一方是自上而下地、本能地拒绝全面的股东至上主义;而另一方则秉持这一基本上是舶来的信念,相信这既是进步的唯一保证,也是确保一个日益萎缩的古老社会未来的唯一途径。
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