FT商学院

Take snaps, not lives: a different kind of first-person shooter
游戏内摄影:当相机瞄准游戏世界

In-game photography encourages players to flex their creative muscles and offers an alternative to guns
游戏空间终于不再是修罗场,转而成了网红“打卡圣地”。

When Pokémon Snap came out in 1999, the idea of a game where you take photographs was something of a novelty. Then, it was a simple twist on a gaming staple: a first-person shooter that swaps guns for cameras, aimed not at enemies but cute beasties you pass during a fantastical safari.

当《宝可梦随乐拍》(Pokémon Snap)在1999年问世时,可以在游戏中拍照的想法还有点新奇。那时,这只算是游戏主要元素的一个简单改变:将第一人称射击游戏中的枪支变成了照相机,所针对的目标也不再是敌人,而是在奇幻旅行中路遇的可爱小生灵。

您已阅读5%(408字),剩余95%(7463字)包含更多重要信息,订阅以继续探索完整内容,并享受更多专属服务。
版权声明:本文版权归manbetx20客户端下载 所有,未经允许任何单位或个人不得转载,复制或以任何其他方式使用本文全部或部分,侵权必究。
设置字号×
最小
较小
默认
较大
最大
分享×