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并购
电子艺界拟以近500亿美元私有化

推出FC足球游戏系列的公司正与包括贾里德•库什纳的Affinity Partners在内的投资者进行洽谈。

当关税冲击实体世界时,无形资产大放异彩

软件和3D打印可能成为高关税世界中的潜在受益者。

《我的世界》如何征服世界

这是有史以来最畅销的电子游戏,并且现在还衍生出了一部电影——但它为何如此受欢迎呢?

游戏
游戏视觉效果的军备竞赛结束了吗?

该行业似乎已达到视觉上的瓶颈,为那些依靠乐趣和创造力的游戏开辟了发展空间。

视频游戏市场低迷,《侠盗猎车手VI》仍将打破纪录

预计《侠盗猎车手VI》第一年的销售额将达到30亿美元,有望成为低迷的视频游戏市场的一个亮点。

游戏业
Game over? 游戏产业面临30年来最严重增长放缓

随着移动游戏和硬件设备所带来的巨大增长达到极限,价值2000亿美元的游戏产业在后疫情时代迟迟未见反弹。

游戏主机行业试图适应免费游戏的兴起

索尼下调了PS5的价格,试图应对不断变化的玩家口味。

游戏
游戏行业将检验生成式人工智能

Unity和网易本周发布的最新产品都应用了生成式AI,表示该技术将使游戏更逼真,制作成本更低。

游戏
玩家回归现实世界,游戏行业在疫情后步入低迷

最近几个月,整个行业的公司都在报告销量和玩家参与度下降。

《理解漫画》:硅谷科技公司虚拟角色开发的圣经

斯科特•麦克劳德的权威著作正在改变网络虚拟形象的面貌。

Roblox在manbetx3.0 难以打开局面

这家美国游戏公司的联合创始人兼首席执行官告诉投资者,该公司在manbetx3.0 抱有“超长远眼光”,面对监管挑战“保持低调”。