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索尼正打造庞大的游戏帝国:还能掌控全局吗?

PlayStation母公司希望其旗下的“第一方工作室”为收入增长作出更多贡献,并在可控范围内适度承担风险。

去年,索尼推出最新版《宇宙机器人》(Astro Bot)时,玩家操控这位可爱的白色小机器人,可以解锁不同造型的同伴机器人——从《最后生还者》(The Last of Us)中的真菌感染丧尸,到《合金装备》(Metal Gear Solid)里的持刀雇佣兵。这样的角色融合——旨在致敬PlayStation主机30年的历史——象征着这家日本科技巨头正加速推进一项数十亿美元级别的战略,力图从其庞大的游戏帝国中挖掘更多价值。

据对索尼十余位顶级游戏高管、设计师及工作室创始人的采访显示,这家总部位于东京的集团正试图在其战略核心业务中,在创作与管控之间寻求平衡。

索尼希望在不压制各工作室为打造爆款所需自主性的前提下,推动其“第一方工作室”——这20个专为其PlayStation主机独占开发游戏的独立团队——为整体营收增长作出更大贡献,并承担经过衡量的风险。

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